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Juegos de mesa

Juego de mesa de retazos para dos jugadores juegos de fiesta divertidos tarjetas de papel versión en chino/Inglés

€3,79
€4,22 -10%

Protección al consumidor

Garantía de devolución del dinero Reembolso en 15 dias

detalles del producto

Especificaciones del artículo

  • Número de modelo: 468Y
  • Size: 25*10*15CM
  • Color: As Picture
  • For Age: 8 Years Old
Descripción del producto
Sobre el producto
1) Tamaño: 25*10*15 CM
2) Peso: 750g
3) Material: papel de alta calidad con tintas de impresión avanzadas
4) Opción: un tipo
5) Color: como en la imagen
6) Paquetes: bolsas de PVC/caja de papel
7) fácil de usar, te proporcionaremos las instrucciones por correo electrónico
8) para mayores de 8 años
9) tiempo de juego de aproximadamente 15 minutos
 
Demostración del producto
En Patchwork, dos jugadores compiten para construir la colcha de retazos más estética (y de alta puntuación) en un tablero de juego personal de 9x9. Para empezar a jugar, coloca todos los parches al azar en un círculo y coloca un marcador directamente en sentido antihorario del parche 2-1. Cada jugador toma cinco botones-La Moneda/puntos en el juego-y alguien es elegido como jugador de inicio.
 
En un giro, un jugador compra uno de los tres parches de pie en el sentido de las agujas del reloj o pasa. Para comprar un parche, pagas el costo en los botones que se muestran en el parche, adelgazas tu token de tiempo en la pista de tiempo un número de espacios igual a la hora que se muestra en el parche, mueve el carrete a la ubicación de ese parche en el círculo, luego añade el parche a tu tablero de juego. Puedes colocar el parche en cualquier lugar de tu tabla que no se superponga a otros parches, pero probablemente quieras encajar las cosas lo más firmemente posible. Si tu token de tiempo está por detrás o encima del token de tiempo del otro jugador, Entonces tomas otro giro; de lo contrario, el contrincante ahora se va. En lugar de comprar un parche, puedes elegir pasar; para hacer esto, mueves tu token de tiempo al espacio inmediatamente delante del token de tiempo del contrincante, A continuación, toma un botón del Banco por cada espacio que moviste.
 
Además de un botón costo y tiempo costo, cada parche también cuenta con 0-3 botones, y cuando mueves tu token de tiempo más allá de un botón en la pista de tiempo, sumas el número de botones en tu tablero de juego y después tomas estos botones del banco.
 
Además, la pista de tiempo muestra cinco parches 1x1 en ella, y durante la configuración colocas cinco parches 1x1 reales en estos espacios. El que primero pasa un parche en la pista de tiempo reclama este parche e inmediatamente lo coloca en su tablero de juego.
 
Cuando un jugador toma una acción que mueve su ficha de tiempo a la plaza central de la pista de tiempo, colocaE comprado el parche (si había comprado uno y no lo había pasado), entonces toma un botón final de puntuación del banco. Una vez que ambos jugadores están en el centro, cada jugador pierde dos botones por cada cuadrado en blanco en su tablero de juego. El que tenga más botones gana.      
     
 
 (1) (2) (4) (5) (6)
1
 
 
 

 

 

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